大家好,在《原神》这款游戏中,暴击伤害与触发机制是玩家们关注的焦点。以下,我将详细解析原神中暴击伤害的计算方法、触发条件以及暴击率和暴击伤害之间的平衡问题。
暴击率与暴击伤害的基础理解
暴击率决定了角色在战斗中每次攻击、元素战技或元素爆发技触发额外伤害的概率。这个概率越高,触发暴击的可能性越大。暴击伤害则是在暴击时,额外增加的伤害数值,它直接取决于角色的“暴击伤害百分比”。
暴击率并非像某些玩家所想的那样,堆到50%就足够。暴击率在达到某个特定值之前,其重要性高于爆伤。这个值大约在75%左右。随着点数的增长,暴击率和爆伤的需求也会同时增长,直到暴击率达到上限100。也就是说,如果能够获取的属性没有上限,那么堆满暴击率将带来最高的收益。
暴击率与爆伤的堆叠与平衡
在游戏初期和后期,暴击率副词条的武器都是最佳选择,其次是爆伤词条。这是因为武器的副词条不像圣遗物的帽子那样可以随意替换。通常情况下,60%的暴击率和135%的爆伤就足够,而暴击伤害相对容易堆叠。
暴击伤害的计算
暴击伤害的计算与装备和属性进阶情况有关。在装备资源相同的情况下,暴击的概率是基础暴击概率加上堆叠的暴击概率。暴击的伤害是基础暴击伤害加上堆叠的暴击伤害。一般伤害的计算公式为:总攻击力x技能倍率x(1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。
暴击率和暴击伤害的重要性
在《原神》中,暴击率相比暴击伤害更为重要。因为暴击率是暴击伤害的基础。在没有达到50%的暴击率之前,伤害是不稳定的,即使爆伤再高也没有意义。当暴击率超过50%之后,可以选择继续堆叠,此时两者的比例达到1比2即可。
暴击率和暴击伤害的比例
《原神》中的暴击率和暴击伤害属性没有上限,可以将暴击率堆叠至100%。暴击伤害是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。堆叠暴击率和爆伤的具体比例需要根据角色技能倍率和输出的平滑程度来决定。
以下是一些具体的建议:
1. 对于输出特别平滑的角色,如凝光、刻晴,尽量接近1:2的比例,不要低于1:3。
2. 对于核弹角色,如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤比例瞄准1:3~1:5来培养。
3. 对于介于前两者之间的角色,如迪卢克,暴击:爆伤比例可以在1:3~1:4之间。
在《原神》中,暴击伤害和触发机制是影响游戏体验的重要因素。玩家们需要根据自身角色和装备情况,合理堆叠暴击率和爆伤,以达到最佳的游戏效果。希望本文能对大家有所帮助。