大家好,今天我们来探讨原神中的一些关键技术,包括FSR和SMAA超分辨率技术,以及原神3.2版本更新的内容。以下内容将详细介绍这些知识点,帮助大家更好地了解和使用原神。
FSR和SMAA都是超分辨率技术,旨在通过硬件或软件方法提高原有图像的分辨率。FSR2与DLSS2类似,主要解决帧数不足的问题,而SMAA则是从诞生之初就专注于解决锯齿问题。
从直觉出发,FSR2似乎更适合低于1.0的渲染倍率,而SMAA似乎适合1.0以上的渲染倍率。在0.6倍渲染倍率下,FSR的效果明显强于SMAA。随着渲染分辨率的提高,这两种技术的区别大大缩小。在近景部分,FSR略胜一筹,但在远景房顶的观感上,二者细节并无明显区别。
在较高的渲染倍率下,FSR和SMAA的抗锯齿效果几乎看不出差别。值得注意的是,1.5倍渲染倍率与1.0倍几乎没有可观察的画面提升。静态场景只是游戏的一小部分,更多时候面对的还是动态场景。
建议:FSR2在原神中的表现确实达到了比较优秀的水准,对于不同的渲染倍率都可以作为首选。
我们来看看原神3.2版本更新的内容。
原神3.2更新内容一览:
1. 更新时间:2022年11月2日06:00开始,预计5个小时完成。
2. 客户端更新方式:根据不同平台选择相应的更新方式。
3. 补偿内容:停服更新补偿为原石300,领取时间为3.2版本结束前。
4. 本次更新内容一览:
- 调整及优化:
- 敌人:降低了BOSS「无相之火」在燃烧状态下造成的伤害。
- 系统:优化了PC、PS4、PS5端的抗锯齿功能。
- 音频:优化了击倒敌人和暴击时的音效表现,以及部分道具、物件相关的音效。
- 其它:拉娜、婕德、哲伯莱勒、哈巴奇现在可以正确受到元素效果影响;更新了「参量质变仪」的可填入材料;调整了「须弥」地区个别位置的矿石种类;调整了草元素相关反应的视觉特效表现以降低其性能负担。
在讨论抗锯齿技术时,我们需要了解其作用和不同模式的区别。抗锯齿(anti-aliasing)技术通过柔化图像边缘,消除锯齿状,提高画质。目前,常见的抗锯齿模式有MSAA、TXAA、FXAA和SMAA。
抗锯齿模式对比:
- FXAA:快速近似抗锯齿,消耗最低,效果一般。
- SMAA:性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的抗锯齿效果。
- MSAA:多重采样抗锯齿,效果最好,但最耗资源。
- TXAA:时间近似抗锯齿,效果较好,资源占用适中。
在《原神》中,SMAA和TAA是两种常见的抗锯齿模式。SMAA在边缘锐化方面表现较好,但性能消耗较高;TAA性能消耗较低,但边缘会有点糊。
本文介绍了原神中的FSR和SMAA超分辨率技术,以及原神3.2版本更新的内容。希望这些信息能帮助大家更好地了解和使用原神。