前言
宝开的游戏,如《宝石迷阵》、《幻幻球》和《植物大战僵尸》,不仅成为休闲游戏市场的标杆,更是无数玩家心中难以忘怀的回忆。本文将深入探讨宝开的发展历程,从其早期作品到《植物大战僵尸》的成功,以及其在社交游戏时代所面临的挑战和抉择。
宝开的早期发展
宝开(PopCap)最初以“SexyActionCool”为名,由布莱恩·菲特和约翰·维奇两名大学生创立。他们开发的游戏《ARC》被认为是早期可下载多人游戏之一。随后,他们加入了TotalEntertainmentNetwork(TEN),并认识了贾森·卡帕卡。宝开最初从QA团队搜集反馈,后来在整个公司推行这种做法。
《宝石迷阵》的成功
《宝石迷阵》成为宝开的代表作之一,其开发周期长达几年。宝开在游戏开发上投入了大量时间和精力,甚至将盗版游戏做得更好,并将其移植到《魔兽世界》中。宝开的游戏内容被广泛使用,而他们总是乐于伸出援手。
《植物大战僵尸》的诞生
2009年,宝开推出《植物大战僵尸》,这款游戏在Steam商店取得了成功,并在iPad和iPhone平台上吸引了更多玩家。宝开曾尝试使用《活死人草坪》作为游戏名称,但被乔治·罗梅罗的公司拒绝。他们选择了“植物大战僵尸”作为游戏名称。
社交游戏时代的挑战
宝开在社交游戏时代遭遇了挑战。他们为Facebook设计了一款《幻幻球》新作,但表现不佳。宝开设立了另一个品牌FourthBattery,发行了一些小游戏,但并未取得显著成果。
宝开的未来
2011年,EA以6.5亿美元收购宝开。宝开的一些员工选择离开,因为他们认为公司已经偏离了其初衷。一些受访者表示,如果宝开没有被EA收购,他们可能会制作F2P手游,或者继续制作付费可下载游戏。
宝开的发展历程充满了挑战和机遇。从其早期作品到《植物大战僵尸》的成功,宝开始终致力于制作易于上手的游戏,并通过休闲游戏平台将它们带给玩家。尽管宝开在社交游戏时代遭遇了挑战,但它的游戏作品仍然在玩家心中留下了深刻的印象。
关于植物大战僵尸桌面游戏
《植物大战僵尸》桌面游戏将经典的电脑游戏带到了桌子上。游戏的目标是通过组合植物和僵尸的阵型来吃掉【脑子】。游戏人数为2-3人,玩家年龄为5岁以上。游戏过程中,玩家需要运用植物牌和僵尸牌,以及特殊牌来取得胜利。
游戏规则
1. 准备阶段:将9个【脑子】标记放在草皮中间,洗匀植物牌和僵尸牌,双方各发7张,剩余牌构成牌堆。由长的最像僵尸的玩家开始游戏。
2. 玩家回合:轮流行动,打出1张植物僵尸牌或1张特殊牌。植物僵尸牌正面朝上,放在自己的一侧草皮上。特殊牌必须立即使用,立即生效。
3. 声明吃掉【脑子】:玩家可以声明吃掉一个或多个【脑子】。要想声明吃掉某个【脑子】,必须满足以下2个条件:该玩家在这条草皮上已经放置了3张植物僵尸牌,这条草皮的对面,对方无论怎么添加植物僵尸牌,都不可能构成比自己当前已经放置的阵型更强的阵型。
4. 特殊牌:特殊牌有特殊功能,分为以下三类:变化功能、场景功能和道具功能。
5. 游戏结束:一方连续吃掉了三个连续的【脑子】或者一方吃掉了任意五个【脑子】。
通过重新组织文章结构,本文清晰地介绍了宝开的发展历程,以及《植物大战僵尸》桌面游戏的规则和玩法。希望本文能够帮助读者更好地了解宝开和《植物大战僵尸》这款游戏。